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[Gioco #5] Alce Rossa
mercoledì, 23 novembre 2011 | Autore:

Un gioco per aguzzare la vista…

Numero di giocatori: variabile.

Tipologia: gioco a squadre (2 squadre), di movimento.

Luogo: spazio all’aperto possibilmente con alberi o posti dove nascondersi e tendere agguati.

Materiale: 2 bandiere (cappellini o oggetti di vario genere), “Alce Rossa” cioè dei cartoncini legnetti con scritto un numero/codice da legarsi in fronte.

Gioco
Le due squadre partono dalle loro basi. Ogni giocatore porta sulla fronte ben visibile un cartoncino o legnetto con scritto un codice/numero. Lo scopo del gioco è rubare la bandiera avversaria e portarla nella propria base senza farsi uccidere. Si viene uccisi se qualcuno legge il codice/numero che si porta in fronte. Chi muore deve tornare alla base per cambiare il proprio codice.
Sono fondamentali alcune regole supplementari legate al tipo di gioco che si vuole fare e al territorio a disposizione, come, ad esempio, che il codice non può essere nascosto con le mani, ma si possono usare solo oggetti inanimati (alberi, terra, rocce, ecc.).

Categorie: E/G, Giochi, L/C |  Tags: | Lascia un commento
[Gioco #1] Bandiera genovese
mercoledì, 03 dicembre 2008 | Autore:

Con questo post inizia la serie dei giochi!

A scadenza varia inserirò nel blog dei giochi Scout che solitamente giochiamo col Branco aperti ai vostri commenti per raccontarmi le varianti, le regole diverse o quant’altro vi possa venire in mente riguardo ad essi.

Partiamo con Bandiera Genovese.

it-genoa
di Andre’ Serranho, fonte: FOTW

Numero di giocatori: variabile, dipende dalle dimensioni de campo da gioco.

Tipologia: gioco a squadre.

Luogo: all’aperto.

Materiale: 2 oggetti da scambio (guidoni, cappellini…) detti “bandiere”.

Gioco
Il campo è diviso in 2 parti eque e le squadre posizionano all’interno del proprio territorio il proprio oggetto.
Al VIA (l’urlo del motto “Lupi del nostro… MEGLIO!” è sempre un buon “incentivo”) i giocatori delle 2 squadre dovranno provare ad entrare nel territorio avversario e a rubare la bandiera avversaria.
Una volta entrati nel territorio avversario si diventa vulnerabili, per cui, quando si viene toccati da un difensore, ci si ferma immediatamente nel posto in cui si è stati toccati e si attende che un nostro compagno di squadra venga a liberarci toccandoci nuovamente. Una volta liberi potremo ricominciare a giocare dal punto in cui siamo stati liberati.
Vince la squadra che per prima riesce a portare la bandiera avversaria nel proprio campo.

Varianti
Quando si viene liberati si è obbligati a tornare nel proprio campo saltellando a piedi uniti, ma durante tale ritorno non si potrà liberare nessun altro prigioniero e non si potrà essere catturati nuovamente.

Attendo commenti e possibili varianti che verranno inserite nel post, per cui sbizzarritevi…

Buon gioco!

Anno nuovo, vita nuova
sabato, 11 ottobre 2008 | Autore:

Io sono un programmatore.

Dopo aver passato tutta la settimana a programmare applicazioni Web per il lavoro, anche il sabato mi dedico alla mia passione preferita: la programmazione.

Ma non la solita, quella legata all’informatica.

Ebbene sì: come ogni buona staff di capi lupetti che si rispetti oggi è stato il giorno della programmazione delle attività per la prima parte dell’anno.
Giochi, danze, ma soprattutto momenti “magici” attendono i lupetti vecchi e nuovi del nostro Branco.

Le idee ci sono e sono state definite, adesso bisogna passare alla realizzazione…

Speriamo bene, magari chiederò consigli ed idee anche qui sul blog

Di ritorno dalle Vacanze di Branco
sabato, 16 agosto 2008 | Autore:

E così eccomi qui, quasi una settimana dopo le Vacanze di Branco 2008… Riposato, ripreso, riordinato.

Vacanze di Branco 2008.
Chissà se qualche lupetto passerà di qua un giorno e leggerà queste righe…
Intanto vi svelerò chi ci ha invitato quest’anno: nientepopodimeno che lui, il mitico, l’ineguagliabile (rulli di tamburi) …. ROBIN HOOD!!! (squilli di trombe)

robinhood

Niente male davvero!
Il grandissimo Robin Hood purtroppo quest’anno era in difficoltà perchè aveva bisogno di ricomporre la banda degli Uomini della Foresta per contrastare il malvagio Re Giovanni e quel suo complice meschino dello sceriffo di Nottingham…

Beh… Molti giochi ed attività sono servite per poter creare le bande degli Uomini della Foresta, abbiamo dovuto costruirci persino gli archi! Alla fine però abbiamo lottato contro lo sceriffo, l’abbiamo sconfitto e, dopo aver recuperato la corona del Re con una serie di “scivoloni” memorabili, abbiamo fatto persino tornare Re Riccardo Cuor di Leone.

Un’avventura mica male, vissuta in 7 giorni, da fantastici lupetti un pò disordinati, un pò casinisti, ma sempre tanto tanto coraggiosi e temerari.

Qualcuno vuole lasciare un commento?

A seguire spiegazioni più dettagliate su giochi, canti, attività e quant’altro…

Buona Caccia a tutti!

GiveAway
mercoledì, 11 luglio 2007 | Autore:

Volevo segnalare a tutti questi due siti che “regalano” software…

Il primo, http://it.giveawayoftheday.com/ regala software applicativo, uno diverso ogni giorno, che solitamente è a pagamento, ma se viene installato nel giorno dell’offerta, la sua licenza sarà gratis.

Il secondo, http://game.giveawayoftheday.com/ si occupa di regalare giochi secondo la stessa filosofia del primo.  Non so se esistono altre versioni di questi “Babbi Natale del software”, ma se ne conoscete fatemi sapere!

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