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[Gioco #3] Bomber
martedì, 20 gennaio 2009 | Autore: Aristopicchio

Bomber, un gioco nuovo, dinamico, divertente, coinvolgente…

Numero di giocatori: due squadre da 10 persone circa.

Tipologia: gioco a squadre, di movimento.

Luogo: spazio all’aperto di medie dimensioni.

Materiale: gesso o altro per segnare il campo da gioco, una palla.

Bomber

Gioco
Il campo da gioco è formato da un cerchio disegnato in mezzo al campo sufficientemente grande per contenere una squadra.
Le squadre si dispongono una all’esterno, gli attaccanti, ed una all’interno del cerchio, i difensori.
Al via gli attaccanti dovranno colpire i difensori con una palla.  Chi viene colpito, senza che la palla rimbalzi a terra, “muore” ed esce dal gioco.
Gli attaccanti possono entrare nel cerchio a recuperare la palla, ma possono colpire solamente dall’esterno.
I difensori possono colpire la palla con la testa deviandone la traiettoria per rendere il gioco più difficile agli attaccanti.
Quando tutti i difensori sono uccisi la manche termina e si invertono i ruoli.

Vince la squadra che elimina tutti gli avversari nel tempo minore.

[Gioco #2] Palla-Lupetto
sabato, 20 dicembre 2008 | Autore: Aristopicchio

Col gioco numero 2 scopriremo insieme il fantastico gioco di PALLA-LUPETTO, una variante di pallascout per i lupetti.

Numero di giocatori: variabile.

Tipologia: gioco a squadre (2 squadre).

Luogo: all’aperto.

Materiale: fazzolettoni come scalpo e 2 porte (con cappellini, pali, coni, sassi…).

Gioco
I giocatori, divisi in 2 squadre, si fronteggiano allo scopo di segnare un gol nella porta avversaria.
Per raggiungere tale obiettivo tutti i giocatori possiedono un fazzolettone infilato nella parte dietro dei pantaloni in modo da avere uno scalpo.
Si decide all’inizio il giocatore che sarà la palla.  Tale giocatore, al VIA, dovrà correre entrando nella porta avversaria evitando gli avversari che tenteranno di scalparlo, ossia di estrarre il fazzolettone infilato nei pantaloni.
Quando un giocatore-palla viene scalpato colui che ha effettuato lo scalpo diventerà il nuovo giocatore-palla e dovrà a sua volta correre per entrare nella porta avversaria.
Da notare che solo gli avversari possono scalpare il giocatore-palla, una volta effettuato lo scalpo bisogna lasciare immediatamente il fazzolettone rubato, chi viene scalpato recupera il fazzolettone e appena avrà riposizionato lo scalpo potrà ricominciare a giocare.
Vince chi segna più punti nella porta avversaria in un lasso di tempo prestabilito.

Anche in questo caso, via libera ai commenti e alle possibili varianti che verranno inserite nel post…

Buon gioco!

[Gioco #1] Bandiera genovese
mercoledì, 03 dicembre 2008 | Autore: Aristopicchio

Con questo post inizia la serie dei giochi!

A scadenza varia inserirò nel blog dei giochi Scout che solitamente giochiamo col Branco aperti ai vostri commenti per raccontarmi le varianti, le regole diverse o quant’altro vi possa venire in mente riguardo ad essi.

Partiamo con Bandiera Genovese.

it-genoa
di Andre’ Serranho, fonte: FOTW

Numero di giocatori: variabile, dipende dalle dimensioni de campo da gioco.

Tipologia: gioco a squadre.

Luogo: all’aperto.

Materiale: 2 oggetti da scambio (guidoni, cappellini…) detti “bandiere”.

Gioco
Il campo è diviso in 2 parti eque e le squadre posizionano all’interno del proprio territorio il proprio oggetto.
Al VIA (l’urlo del motto “Lupi del nostro… MEGLIO!” è sempre un buon “incentivo”) i giocatori delle 2 squadre dovranno provare ad entrare nel territorio avversario e a rubare la bandiera avversaria.
Una volta entrati nel territorio avversario si diventa vulnerabili, per cui, quando si viene toccati da un difensore, ci si ferma immediatamente nel posto in cui si è stati toccati e si attende che un nostro compagno di squadra venga a liberarci toccandoci nuovamente. Una volta liberi potremo ricominciare a giocare dal punto in cui siamo stati liberati.
Vince la squadra che per prima riesce a portare la bandiera avversaria nel proprio campo.

Varianti
Quando si viene liberati si è obbligati a tornare nel proprio campo saltellando a piedi uniti, ma durante tale ritorno non si potrà liberare nessun altro prigioniero e non si potrà essere catturati nuovamente.

Attendo commenti e possibili varianti che verranno inserite nel post, per cui sbizzarritevi…

Buon gioco!