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	<title>Aristopicchio &#187; Giochi</title>
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		<title>[Gioco #5] Alce Rossa</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Nov 2011 11:06:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aristopicchio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Un gioco per aguzzare la vista&#8230; Numero di giocatori: variabile. Tipologia: gioco a squadre (2 squadre), di movimento. Luogo: spazio all’aperto possibilmente con alberi o posti dove nascondersi e tendere agguati. Materiale: 2 bandiere (cappellini o oggetti di vario genere), &#8220;Alce Rossa&#8221; cioè dei cartoncini legnetti con scritto un numero/codice da legarsi in fronte. Gioco [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un gioco per aguzzare la vista&#8230;</p>
<p><strong>Numero di giocatori</strong>: variabile.</p>
<p><strong>Tipologia</strong>: gioco a squadre (2 squadre), di movimento.</p>
<p><strong>Luogo</strong>: spazio all’aperto possibilmente con alberi o posti dove nascondersi e tendere agguati.</p>
<p><strong>Materiale</strong>: 2 bandiere (cappellini o oggetti di vario genere), &#8220;Alce Rossa&#8221; cioè dei cartoncini legnetti con scritto un numero/codice da legarsi in fronte.</p>
<div style="text-align: center;"><a href="http://www.aristopicchio.it/wp-content/uploads/2011/11/alce_rossa.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-271" title="alce_rossa" src="http://www.aristopicchio.it/wp-content/uploads/2011/11/alce_rossa.jpg" alt="" width="113" height="103" /></a></div>
<p><strong>Gioco</strong><br />
Le due squadre partono dalle loro basi. Ogni giocatore porta sulla fronte ben visibile un cartoncino o legnetto con scritto un codice/numero. Lo scopo del gioco è rubare la bandiera avversaria e portarla nella propria base senza farsi uccidere. Si viene uccisi se qualcuno legge il codice/numero che si porta in fronte. Chi muore deve tornare alla base per cambiare il proprio codice.<br />
Sono fondamentali alcune regole supplementari legate al tipo di gioco che si vuole fare e al territorio a disposizione, come, ad esempio, che il codice non può essere nascosto con le mani, ma si possono usare solo oggetti inanimati (alberi, terra, rocce, ecc.).</p>
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		<title>[Gioco #4] Quattro cantoni</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Mar 2011 22:40:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aristopicchio</dc:creator>
				<category><![CDATA[E/G]]></category>
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		<description><![CDATA[Un classico senza tempo&#8230; Numero di giocatori: gioco di gruppo, servono almeno cinque giocatori. Tipologia: gioco di gruppo, di movimento. Luogo: spazio all’aperto di medie dimensioni: il campo di gioco deve essere di forma quadrata con 4 angoli che vanno segnati per esempio con un barattolo o con un segno a gessetto. Materiale: barattoli o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un classico senza tempo&#8230;</p>
<p><strong>Numero di giocatori</strong>: gioco di gruppo, servono almeno cinque giocatori.</p>
<p><strong>Tipologia</strong>: gioco di gruppo, di movimento.</p>
<p><strong>Luogo</strong>: spazio all’aperto di medie dimensioni: il campo di gioco deve essere di forma quadrata con 4 angoli che vanno segnati per esempio con un barattolo o con un segno a gessetto.</p>
<p><strong>Materiale</strong>: barattoli o gessetti per fare i 4 cantoni.</p>
<div style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-249" title="fantastic4_logo" src="http://www.aristopicchio.it/wp-content/uploads/2011/03/fantastic4_logo.jpg" alt="" width="100" height="100" /></div>
<p><strong>Gioco</strong><br />
Si individuano nello spazio tanti elementi riconoscibili (o si creano con degli oggetti) quanti sono i partecipanti al gioco meno uno.<br />
Accanto ad ognuno di questi oggetti si pone un giocatore, tranne uno che invece si sistema al centro dell&#8217;area di gioco.<br />
Al via i giocatori negli angoli si scambiano di posto, mentre chi sta al centro deve cercare di impadronirsi di uno di quei &#8220;cantoni&#8221;.<br />
Quando vi riesce chi rimane senza cantone va al centro dell&#8217;area di gioco.</p>
<p>E si ricomincia.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>[Gioco #3] Bomber</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Jan 2009 07:00:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aristopicchio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bomber, un gioco nuovo, dinamico, divertente, coinvolgente… Numero di giocatori: due squadre da 10 persone circa. Tipologia: gioco a squadre, di movimento. Luogo: spazio all’aperto di medie dimensioni. Materiale: gesso o altro per segnare il campo da gioco, una palla. Gioco Il campo da gioco è formato da un cerchio disegnato in mezzo al campo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bomber, un gioco nuovo, dinamico, divertente, coinvolgente…</p>
<p><strong>Numero di giocatori</strong>: due squadre da 10 persone circa.</p>
<p><strong>Tipologia</strong>: gioco a squadre, di movimento.</p>
<p><strong>Luogo</strong>: spazio all’aperto di medie dimensioni.</p>
<p><strong>Materiale</strong>: gesso o altro per segnare il campo da gioco, una palla.</p>
<div style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-166" title="bomb" src="http://www.aristopicchio.it/wp-content/uploads/2009/01/bomb.jpg" alt="Bomber" width="200" height="185" /></div>
<p><strong>Gioco</strong><br />
Il campo da gioco è formato da un cerchio disegnato in mezzo al campo sufficientemente grande per contenere una squadra.<br />
Le squadre si dispongono una all’esterno, gli attaccanti, ed una all’interno del cerchio, i difensori.<br />
Al via gli attaccanti dovranno colpire i difensori con una palla.  Chi viene colpito, senza che la palla rimbalzi a terra, “muore” ed esce dal gioco.<br />
Gli attaccanti possono entrare nel cerchio a recuperare la palla, ma possono colpire solamente dall’esterno.<br />
I difensori possono colpire la palla con la testa deviandone la traiettoria per rendere il gioco più difficile agli attaccanti.<br />
Quando tutti i difensori sono uccisi la manche termina e si invertono i ruoli.</p>
<p>Vince la squadra che elimina tutti gli avversari nel tempo minore.</p>
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		<title>[Gioco #2] Palla-Lupetto</title>
		<link>http://www.aristopicchio.it/2008/12/gioco-2-palla-lupetto/</link>
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		<pubDate>Sat, 20 Dec 2008 17:27:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aristopicchio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Col gioco numero 2 scopriremo insieme il fantastico gioco di PALLA-LUPETTO, una variante di pallascout per i lupetti. Numero di giocatori: variabile. Tipologia: gioco a squadre (2 squadre). Luogo: all&#8217;aperto. Materiale: fazzolettoni come scalpo e 2 porte (con cappellini, pali, coni, sassi&#8230;). Gioco I giocatori, divisi in 2 squadre, si fronteggiano allo scopo di segnare [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Col gioco numero 2 scopriremo insieme il fantastico gioco di PALLA-LUPETTO, una variante di pallascout per i lupetti.</p>
<p><strong>Numero di giocatori</strong>: variabile.</p>
<p><strong>Tipologia</strong>: gioco a squadre (2 squadre).</p>
<p><strong>Luogo</strong>: all&#8217;aperto.</p>
<p><strong>Materiale</strong>: fazzolettoni come scalpo e 2 porte (con cappellini, pali, coni, sassi&#8230;).</p>
<p><strong>Gioco<br />
</strong>I giocatori, divisi in 2 squadre, si fronteggiano allo scopo di segnare un gol nella porta avversaria.<br />
Per raggiungere tale obiettivo tutti i giocatori possiedono un fazzolettone infilato nella parte dietro dei pantaloni in modo da avere uno scalpo.<br />
Si decide all&#8217;inizio il giocatore che sarà la palla.  Tale giocatore, al VIA, dovrà correre entrando nella porta avversaria evitando gli avversari che tenteranno di scalparlo, ossia di estrarre il fazzolettone infilato nei pantaloni.<br />
Quando un giocatore-palla viene scalpato colui che ha effettuato lo scalpo diventerà il nuovo giocatore-palla e dovrà a sua volta correre per entrare nella porta avversaria.<br />
Da notare che solo gli avversari possono scalpare il giocatore-palla, una volta effettuato lo scalpo bisogna lasciare immediatamente il fazzolettone rubato, chi viene scalpato recupera il fazzolettone e appena avrà riposizionato lo scalpo potrà ricominciare a giocare.<br />
Vince chi segna più punti nella porta avversaria in un lasso di tempo prestabilito.</p>
<p>Anche in questo caso, via libera ai commenti e alle possibili varianti che verranno inserite nel post&#8230;</p>
<p>Buon gioco!</p>
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		<title>[Gioco #1] Bandiera genovese</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Dec 2008 10:47:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aristopicchio</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Metodo]]></category>
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		<description><![CDATA[Con questo post inizia la serie dei giochi! A scadenza varia inserirò nel blog dei giochi Scout che solitamente giochiamo col Branco aperti ai vostri commenti per raccontarmi le varianti, le regole diverse o quant&#8217;altro vi possa venire in mente riguardo ad essi. Partiamo con Bandiera Genovese. di Andre&#8217; Serranho, fonte: FOTW Numero di giocatori: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Con questo post inizia la serie dei giochi!</p>
<p>A scadenza varia inserirò nel blog dei giochi Scout che solitamente giochiamo col Branco aperti ai vostri commenti per raccontarmi le varianti, le regole diverse o quant&#8217;altro vi possa venire in mente riguardo ad essi.</p>
<p>Partiamo con <em><strong>Bandiera Genovese</strong></em>.</p>
<p align="center"><a href="http://www.aristopicchio.it/wp-content/uploads/2008/12/it-genoa.gif" target="_blank"><img style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" src="http://www.aristopicchio.it/wp-content/uploads/2008/12/it-genoa-thumb.gif" border="0" alt="it-genoa" width="244" height="124" /></a><br />
<em>di Andre&#8217; Serranho, fonte: <a title="Flags Of The World" href="http://www.crwflags.com/fotw/flags/it-genoa.html" target="_blank">FOTW</a></em></p>
<p><strong>Numero di giocatori</strong>: variabile, dipende dalle dimensioni de campo da gioco.</p>
<p><strong>Tipologia</strong>: gioco a squadre.</p>
<p><strong>Luogo</strong>: all&#8217;aperto.</p>
<p><strong>Materiale</strong>: 2 oggetti da scambio (guidoni, cappellini&#8230;) detti &#8220;bandiere&#8221;.</p>
<p><strong>Gioco<br />
</strong>Il campo è diviso in 2 parti eque e le squadre posizionano all&#8217;interno del proprio territorio il proprio oggetto.<br />
Al VIA (l&#8217;urlo del motto &#8220;Lupi del nostro&#8230; MEGLIO!&#8221; è sempre un buon &#8220;incentivo&#8221;) i giocatori delle 2 squadre dovranno provare ad entrare nel territorio avversario e a rubare la bandiera avversaria.<br />
Una volta entrati nel territorio avversario si diventa vulnerabili, per cui, quando si viene toccati da un difensore, ci si ferma immediatamente nel posto in cui si è stati toccati e si attende che un nostro compagno di squadra venga a liberarci toccandoci nuovamente. Una volta liberi potremo ricominciare a giocare dal punto in cui siamo stati liberati.<br />
Vince la squadra che per prima riesce a portare la bandiera avversaria nel proprio campo.</p>
<p><strong>Varianti<br />
</strong>Quando si viene liberati si è obbligati a tornare nel proprio campo saltellando a piedi uniti, ma durante tale ritorno non si potrà liberare nessun altro prigioniero e non si potrà essere catturati nuovamente.</p>
<p>Attendo commenti e possibili varianti che verranno inserite nel post, per cui sbizzarritevi&#8230;</p>
<p>Buon gioco!</p>
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